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1. Un costalito de diversión. Vas a necesitar gis y algunos costalitos de frijoles. (Si no consigues un costalito de frijoles, puedes usar una calceta vieja, llénala con arroz o frijoles y ciérrala con un nudo).
Empieza dibujando una diana con tres cÃrculos concéntricos. Numéralas del uno al tres, asignando el número tres al cÃrculo más pequeño y el 1 al de mayor tamaño. ⢠Traza una raya a una distancia de un metro aproximadamente. Los niños se pararán aquà y lanzarán los costalitos de frijoles. ⢠Por turnos, los niños lanzarán los costalitos hacia el blanco, y obtendrán los puntos del cÃrculo en el que caiga su costal. ⢠Decidan con anticipación cuántos turnos tendrá cada jugador antes de sumar los puntos obtenidos. Ganará el jugador que tenga más puntos.
2. Héroe del avión. En este juego puedes seguir utilizando los costalitos de frijoles o usar piedras o una moneda para marcar las casillas.
Con el gis, dibuja el tablero del avión empezando con tres cuadros continuos a los que asignarás los números 1 al 3 sucesivamente, en el cuarto nivel, dibuja dos cuadrados juntos, que serán el 4 y el 5, después otra vez un cuadro individual que marcarás con el número 6, dibuja otra vez dos casillas juntas, con los números 7 y 8, y finaliza con una casilla individual para el número 9 y un gran cÃrculo final donde escribirás el número 10.
Por turnos, cada jugador lanzará su marcador a la casilla 1, tratando de no tocar las lÃneas. Si lo logras, juegas, si no, perderás tu turno. Salta en un solo pie dentro de cada cuadro, evitando el que contiene tu marcador. En las casillas que están juntas, podrás apoyar ambos pies.
Continúa hasta llegar al final del tablero, evitando el cuadro que contiene tu marcador.
Gira y salta de regreso al punto de partida, recogiendo tu marcador en el camino. Cuando sea otra vez tu turno, lanza tu costalito o marcador al segundo cuadro, a la siguiente vuelta, al tercero, y asà sucesivamente. Perderás un turno si pisas un marcador o te saltas una casilla.
¡Gana el primer jugador que llegue con su marcador a la casilla 10!
Adapta el juego para jugadores más pequeños usando un tablero que sólo tenga cinco o seis casillas.
3. Capitán del barco. Este juego siempre termina siendo un caos pero provoca muchas risas. Se elige a un jugador como El Capitán, y él o ella será quien dé las órdenes que el resto del grupo tendrá que seguir. Los jugadores que no sigan correctamente las órdenes quedarán fuera o se convertirán en un tiburón, que a su vez tratará de alcanzar y tocar a otros participantes que todavÃa están en el juego. Entre las divertidas órdenes que el capitán puede dar:
Todos al barco (pueden imaginar que un árbol es el barco).
Al suelo sobre cubierta (los chicos de tiran al suelo boca abajo).
Ahora somos el Crucero del amor (los niños buscan una pareja y se ponen a bailar).
Corran al camarote del Capitán (todos corren a donde está el Capitán).
Ataque de tiburón (todos corren a la âislaâ designada antes de que los tiburones los alcancen).
4. Mezcla y combina. Siempre se pueden inventar variaciones de algunos de los juegos que jugábamos cuando éramos niños. Si tienes buenos recuerdos de los juegos de escondidas, intenten la variante del âBotón escondidoâ. Una persona oculta un objeto pequeño, como un botón, en algún lugar del parque. Después, los otros chicos empiezan a buscar mientras quien ocultó el botón da indicaciones y pistas como âCaliente, calienteâ cuando se acercan al botón oculto, o âFrÃo, frÃoâ, cuando empiezan a perder el rastro del objeto escondido. Puedes usar cualquier objeto pequeño que encuentres en el parquet, como una piedra o una piña del pino.
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